banner-pcinside-v6

De oplossing volgens Nvidia: G-Sync technologie

Nvidia pakt dit probleem aan met de G-Sync technologie.  De monitor werkt dan niet langer op een vaste frequentie. Met G-Sync bepaalt de videokaart wanneer het beeld ververst moet worden.

Gsync van nvidia moet resulteren in geen lag, geen tearing en een betere latency

G-Sync heeft een aantal voordelen:

  • Geen dubbele beelden meer en dus geen hapering
  • Directe weergave zodra het frame klaar is
  • Geen tearing zonder v-sync

Het resultaat van G-sync is dat dubbele frames niet meer voorkomen*. Dit voorkomt de haperingen. De reactietijd neemt ook af doordat een frame ook niet meer hoeft te “wachten” tot de monitor er klaar voor is. Tot slot kan er ook geen tearing meer plaatsvinden. Tijdens het opbouwen van het beeld komt er immers niet langer ineens een nieuw frame binnen.

*Nvidia heeft aangegeven met een ondergrens van 30Hz (33ms) te werken. Indien het frame langer dan 33ms niet komt zal alsnog een dubbel beeld worden weergegeven.

G-Sync module

G-Sync werkt via het ongebruikte V-blank signaal in de DisplayPort standaard. In theorie is het dus met min of meer elke moderne videokaart en elke monitor mogelijk gebruik te maken van G-Sync.

monitoren hebben een chip nodig om g-sync te kunnen gebruiken.

Om G-Sync te laten werken is er aan de kant van de monitor een chip nodig. Op dit moment is dat een zogenaamde FPGA met 3 keer 2 GB ram die ongeveer $100 dollar zal kosten. Het is goed mogelijk dat de kosten van deze chip later dalen.

Nvidia heeft aangegeven de techniek te licenseren aan fabrikanten van monitoren (niet aan AMD). Onder andere Asus, BenQ, ViewSonic en Philips zullen G-Sync ondersteunen. Asus heeft aangegeven Q1 2014 een G-Sync monitor te kunnen leveren.

Het wordt volgens Nvidia ook mogelijk om een bestaande monitor te upgraden. Dit zou in 10 minuten moeten lukken maar men moet wel kunnen solderen (!).

Conclusie: een revolutie voor gaming

G-Sync is een grote stap vooruit voor de weergave van games. Door niet langer te denken in termen van vaste verversingssnelheden worden diverse problemen opgelost en voelen games responsiever aan. De impact hiervan is zo groot dat het in de toekomst waarschijnlijk zinniger is om een goedkopere videokaart met G-Sync aan te schaffen dan een dure videokaart. Puur omdat alles dankzij G-Sync soepeler overkomt.

Het enige nadeel van G-Sync is dat het voorlopig alleen met Nvidia kaarten gaat werken. Dit zou de adoptie flink kunnen vertragen. In theorie zijn er namelijk ook legio andere toepassingen te bedenken (televisies voor consoles, enz.).

ps: Nvidia heeft G-Sync overigens reeds gedemonstreerd en het werkt.

Comments: