Deel 3: praktijk voorbeeld
Anno 2070
Anno 2070 76% gpu belasting en 64.6 FPS . De processor is dus de beperkende factor.
Anno 2070 met de grafische kaart 500mhz langzamer: 99% gpu belasting en 53.4 FPS. De grafische kaart is nu overtuigend de beperkende factor.
Implicaties
Een snellere framerate in scenario 1 is alleen mogelijk door het vervangen van de processor. Een snellere framerate in scenario 2 is alleen mogelijk door het vervangen van de grafische kaart.
Uitzondering: de computer in balans
Indien de waarde tussen de 90 en 98 zweeft kan het zijn dat de computer in balans is. In Anno 2070 was dit het geval indien de grafische kaart 300 mhz langzamer draaide: 95% en 63.2 FPS.
De framerate is dus min of meer gelijkwaardig aan de hoogst behaalde waarde. Bij het twijfel van de 90 tot 96% is het van belang naar de processorbelasting te kijken. Indien deze ook hoog is dan is het systeem in balans.
Leerzaam
Voor een “gamer” levert de gpu belasting overigens erg belangrijke informatie op. Het is namelijk met deze methode ook goed mogelijk om een blik te werpen op de grafische instellingen van een game (options). Er zijn namelijk diverse opties die alleen de gpu belasten. Indien er nog ruimte over is op de gpu dan zal dit geen of nauwelijks verlies van framerate opleveren.
Is de gpu al vol belast dan is het verstandig opties uit te schakelen die zwaar zijn voor de grafische kaart (anti-aliasing, shadows, filtering, ambient occulusion,bloom, enz).
Conclusie
Het meten van de gpu load is erg makkelijk, eigenlijk kan iedereen het. Hiermee is de altijd terugkomende vraag direct beantwoord; is mijn processor te traag of is het toch de grafische kaart.
Comments: