Shadowplay
Met Shadowplay belooft Nvidia het onmogelijke: beeld capturen met x264 compressie zonder dat dit tot prestatie verlies leidt. Het resultaat is dus een onveranderde game ervaring terwijl het eindresultaat een bestand is dat reeds perfect gecomprimeerd is. Dus geen gigantische bestanden en ook geen tijdrovende berekeningen achteraf!
Daarnaast belooft shadow play een zogenaamde “rolling” buffer te vormen. Op elk moment kan de laatste 20 minuten van de game worden opgeslagen. Gebeurd er dus voortaan iets unieks of bijzonders dan kan de speler dit moment achteraf vastleggen.
Hoe werkt Shadowplay
Shadowplay maakt gebruik van speciale een chip die in elke GTX kaart van de Kepler architectuur is ingebouwd; de NVENC. Voor de kenners; NVENC kan H.264 Base, Main, en High Profile Level 4.1 (= Blu-ray standard) met 8X realtime snelheid verwerken. Het Renderen van een video van 10 minuten duurt in dat geval dus 1,25 minuten. De NVENC zit inde Geforce GTX uit de 600 reeks en nieuwer (zie tabel).
Deze chip doet zijn werk (x264 compressie toepassen) zonder van invloed te zijn op de overige processen. Het is dus een hardware matige oplossing die zijn werk onafhankelijk van de processor en de grafische kaart kan uitvoeren. De x264 encoder chip (NVENC) neemt dus de lasten van het comprimeren voor zijn rekening.
Het resultaat is dat er direct gecomprimeerd beeld kan worden opgenomen zonder dat de processor extreem zware berekeningen hoeft uit te voren. Het resultaat is dus een klein bestand met een hoge kwaliteit zonder dat de computer extra is belast.
Nvidia kaarten met NVENC voor Shadowplay
Geforce 600: | |
Mid-range cards
|
GTX 650, GTX 650M, GTX 650 Ti , GTX 660, |
High-end cards | GTX 660 Ti, GTX 670, GTX 680, GTX 680M |
Enthusiast cards | GTX 680MX, GTX 690 |
Geforce 700: | |
Mid-range cards
|
GTX 760 |
High-end cards | GTX 770, GeForce GTX 780 |
Enthusiast cards | GTX Titan |
Comments: